在采用点一点通信线路的网络中,由于连接多台计算机之间的线路结构复杂,因此确定分组从源结点通过通信子网到达目的结点的适当传输路径需要使用()算法。
A.差错控制
B.路由选择
C.拥塞控制
D.协议变换
A.差错控制
B.路由选择
C.拥塞控制
D.协议变换
第4题
A.在持续推进5G、算力网络、智慧中台建设的基础上,提供高速、移动、安全、泛在的“连接服务”
B.构建像水电一样,可“一点接入、即取即用”的“算力服务”
C.输出统一封装、灵活调用的“能力服务”
D.持续推进连接、算力、能力有机融合、一体共生,实现网络无所不达、算力无所不在、智能无所不及,打造电信运营商价值增长的新模式
第5题
A.采用存储转发方式在网络上逐步传递信息,不像电话那样直接,但费用较低
B.在通信双方的计算机都开机工作的情况下方可快速传递数字信息
C.比邮政信函、电报、电话、传真都更快
D.只要在通信双方的计算机之间建立起直接的通信线路后,便可快速传递数字信息
第6题
A.在人逐渐走向游戏世界,并沉迷其中的过程里,其实也存在着一系列的防御机制
B.为求心安理得,ta可能会否认自己的确在依赖着游戏
C.有时候ta所需要的东西在现实中真的一点都没有,游戏中如果有一分的话,ta在内心里也会把它加工成十分。所以中间可能会有一个逐渐升高的对网络的理想化过程
D.与刚刚所说的否认、理想化联合作用,最终形成自己的信念,这样才能使ta继续在游戏世界中生存,成为正当的
E.通常而言,一个人不管病到什么样的程度,j即使ta还在寻求连接性,而不是破坏任何形式的连接,都是不可以转化为建设性的
第7题
A.WDM
B.TDMA
C.广播技术
D.DHCP
第9题
A.圆孔
B.长圆孔
C.方孔
D.长方孔
第10题
A.采用专线连接,点到点的传输
B.利用已有的计算机与通信网络设备,除完成一般的通信任务外,增加EDI的服务功能
C.世界上最大的计算机网络
D.采用电子化的方式,通过网络系统在计算机应用系统之间直接地进行信息业务交换与处理